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作品

四件长期在做的东西。有的在跑,有的还在写,有的只是每周画几笔。

TerraForge

v2.3.0

行星地形锻造引擎 · Python + Cython

从噪声和板块构造出发,一步步推出整颗星球的地形。 不是随机撒点,而是按地质过程模拟: 板块运动 → 造山与海沟 → 水力侵蚀 → 气候分带 → 生态演替 → 生物群系。

  • 渐进式管线:高程 → 侵蚀 → 气候 → 生态 → 分类,每步都可单独出图
  • 流功率侵蚀模型:输沙能力 ∝ 流量0.5 × 坡度1.3,坡度过陡触发崩积松弛
  • 板块构造按 USGS 四类边界实现,含板块裂解与拼合的生命周期
  • 洋壳热沉降遵循 Parsons-Sclater 简化模型,洋底深度 ∝ √年龄
  • 陨石坑用指数衰减函数还原坑碗、边缘隆起、溅射毯与中央峰
  • 输出 2D 海拔图 + 内嵌 WebGL 的 3D 球体预览
语言
Python / Cython
加速
CUDA / 多进程
输出
PNG / HTML / TFP
状态
开发中

曜台 ObsidTable

Windows

Minecraft 服务器管理平台 · WinUI 3

面向 Windows 11 的原生桌面应用。从下载服务端核心到日常运维, 全部在一个界面里完成,不用碰命令行。

  • 一键开服:16 种核心可选,FastMirror 国内镜像加速
  • 优雅关服:save-off → save-all flush → stop,保护世界数据
  • 实时监控:内存与 CPU 直读进程不受插件影响,在线玩家走原生 Status Ping 协议
  • 玩家管理:白名单、四级 OP、永久与临时封禁、在线时长排行、快捷传送
  • 可视化配置:29 项 server.properties 中文说明,改前自动快照可回滚
  • 崩溃分析:自动识别 14 种常见崩溃原因并给出修复建议
  • 备份与清理:完整备份或仅世界,保留最近 N 份,一键清日志与崩溃报告
曜台 ObsidTable 界面
主界面:左侧实例列表,中间日志,右侧配置与性能图表
语言
C#
技术栈
WinUI 3 · .NET 10
部署
Windows 11
状态
开发中

澜舟 Arkovel

运行中

学术论文与创意文学并存的创作社区

把论文和小说放在同一个地方。自托管在树莓派上, 无广告、无付费墙、无会员限制。

  • 论文库:PDF 导入、学科与方法多维标签、引用关系、版本对比
  • 小说区:分章连载,支持 Markdown 与 LaTeX 排版
  • 五级内容分级,读者只看到自己选择看的内容
  • 角色图谱把人物与设定可视化成关系网络
  • 十五级成长体系,创作与互动都能积累经验
  • 开放 REST API,输出站点地图与 RSS
技术栈
Flask · SQLite
部署
树莓派 CM5
上线
2025 年
状态
运行中

插画与角色设计

持续

铅笔手绘为主,含成人向内容

从速写练起,到现在画完了十几本速写本。 铅笔比数位板直接 —— 落笔改不了,每一条线都得想清楚再下。

  • 铅笔速写与角色设定为主,偶尔画场景
  • 澜舟看板娘 Akro 的设定与全套立绘
  • 个人 OC 系列
  • 成人向作品单独发布在 Pixiv

小说创作

持续

科幻与奇幻长篇

关注人在极端环境下如何保持自我。 设定先于情节 —— 先想清楚世界怎么运转,再让角色在里面挣扎。

  • 《下播之恋》约 6 万字,连载于澜舟
  • 长篇科幻与奇幻,都建立在完整的世界观设定上
  • 设定集与正文分开维护,可跨作品复用